Libros de magia


Metodos – ¿Como disparar cartas al aire?

No es nungun truco de magia propiamente dicho, pero si es un buen metodo para mantener al publico espectante, atento, ilusionado y muy compenetrado con el evento o actuacion.

Son dos metodos que podrias aprender tranquilamente con un poco de paciencia, practica y esmero. Son faciles de hacer, pero necesitan de las tres cosas anteriormente y sobre todo, tener ganas de realizarlo. Queda muy bien en las actuaciones. Aqui te dejamos el video, y algunas imagenes para que veas como se hace.

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Expertos en cartas | “Los reyes de la bajara”

baraja inglesaContinuando con la linea de nuestros tutoriales y videotutoriales sobre magia y control de barajas hoy les queremos presentar una pagina web que encontramos muy interesante.

Se trata de pokersapiens, una escuela de poker totalmente gratis y con libre entrada para cualquiera que quiera aprender sobre este milenario juego de naipes. Ademas prometen en solo unas cuantas semanas convertirte en un gran profesional en la materia.

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Magia con cartas de la baraja española

Bueno estos chicos universitarios se dedican aparte de estudiar informática a hacer pequeños trucos de magia con cartas. Aunque parecen fáciles no lo son, hoy nos van a demostrar como meter un barco dentro de una botella. Ojo! A ver que sale de este trucazo!!!!

¿MAS COINCIDENCIAS?

Para realizar este juego hace falta una carta trucada que puedes fabricarte tú mismo pegando un cuadradito de papel de aluminio (o papel espejo) de unos dos o tres centímetros de lado en la esquina uperior izquierda del comodín. La misión del papel de aluminio será reflejar el índice de una carta. También necesitas dos barajas. Entrega al espectador la que contiene al comodín trucado. Esto no representa peligro alguno puesto que, tras mezclar, el espectador te devuelve inmediatamente la baraja, al tiempo que tú le entregas la otra para que la mezcle también.

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HAZ LO MISMO QUE YO A OSCURAS.

EFECTO.— El mago y el espectador mezclan sendas barajas a oscuras. El mago elige una carta de la baraja del espectador y viceversa. Se colocan las dos cartas sobre la mesa, al lado de las dos barajas. Se encienden las luces y se descubre que las cartas coinciden. EALIZACION.- El mago lleva en el bolsillo una baraja de forzaje* igual a las que enseña al principio. Cuando se apagan las luces, cambia la baraja de la mano por la de forzaje, y el espectador toma de ésta su carta. Luego, el mago cambia la carta que toma de la baraja del espectador por otra también sacada de la baraja de forzaje, que acto seguido se guarda en el bolsillo. Saca de nuevo la baraja normal y, al encenderse las luces, no queda rastro de baraja trucada alguna y sólo aparecen a la vista del público dos barajas corrientes y las dos cartas iguales. •  Leer el articulo completo … »

VARIACION SOBRE EL MISMO JUEGO

Como en el juego anterior, hacen falta dos barajas, una de dorso rojo y la otra de dorso azul. Sosténlas en la mano izquierda con los dorsos hacia abajo y deja la carta superior de la baraja roja sobre la cara de la azul. Entrega la baraja roja al espectador y pídele que retire el comodín. Pasa las cartas de tu baraja, la azul, para hacer lo mismo, y aprovecha para buscar el duplicado de la carta que has robado (por ejemplo, la Q de corazones). Llévate las dos Qs de corazones (la azul sobre la roja) a la posición superior. Mezclad cada uno por hojeo vuestra baraja y seguidamente pide al espectador que corte la suya y coloque el paquete superior en la mesa. Corta tú también y deja en la mesa el paquete inferior (esto no lo nota nadie). Levanta, como si fuesen una, las dos cartas superiores del paquete que tienes en la mano y deja caer el resto de las cartas sobre el paquete de la mesa. El espectador hace lo mismo. Toma la carta superior de su baraja (la carta por la que cortó) y ponla bajo las dos cartas que tienes en la mano. Estas tres cartas (el público cree que hay sólo dos) son, de arriba a abajo: la Q de corazones azul, la Q de corazones roja y una carta cualquiera. Empuja la carta inferior hacia atrás y saca la siguiente hacia adelante, aproximadamente hasta la mitad de su longitud. Tómala con la mano derecha y ponla sobre la baraja azul y luego las otras dos, como una, sobre la roja. Ahora se pueden colocar las cartas superiores atravesadas sobre sus barajas respectivas y cortar sobre ellas para añadir un toque de misterio. Al final, se muestra que las cartas coinciden

COINCIDENCIA

El siguiente efecto se basa en una idea completamente diferente: si pones una carta cara abajo sobre una copa de cristal en una mesa alta a una cierta distancia del público, la carta resulta invisible. Esto, naturalmente, es válido sólo si los espectadores están todos al mismo nivel; desde un palco, por ejemplo, la carta se vería perfectamente. Hacen falta dos barajas, de las que habrá retirado previamente la misma carta (por ejemplo, el as de picas). Coloca los dos ases en sendas copas, una en cada extremo de la mesa. Dos espectadores mezclan las barajas y cortan cada uno un paquete. Estos paquetes se colocan sobre cada una de las copas. Con una pequeña charla sobre las extraordinarias coincidencias que se producen aveces por casualidad, el mago levanta los dos paquetes, uno con cada mano y muestra al público los ases. A ojos del público, los dos espectadores habrán cortado por casualidad por la misma carta.

DESCUBRIMIENTO DE CERCA

Tras los consabidos intercambios y mezclas de barajas, durante los cuales el mago ha visto y tomado nota de la carta superior de la baraja del espectador, se indica a éste que saque un paquete del centro, que recuerde la carta inferior y que lo coloque sobre la baraja. De esta manera, la carta elegida queda justo encima de la carta de referencia. El mago también saca un paquete, hace como si se fijase en su carta inferior y lo deja caer sobre la baraja. A continuación se cortan varias veces las barajas y se intercambian. Se buscan las cartas respectivas y se colocan sobre las barajas. Ahora, con el doble volteo, el mago muestra una carta cualquiera como si fuese la carta superior de su baraja y vuelve a dejarla cara abajo. Luego pide al espectador que saque su carta de su baraja y la cubra con la mano derecha. El mago toma (ahora si) la carta superior de su baraja, toca con ella la carta elegida por el espectador y al mostrar las dos se ve que coinciden. Se puede cuestionar si este cambio destruye o no la secuencia lógica del juego.